1. 如何用手机玩电脑?
  2. 腾讯联合英特尔推出云游戏平台,3A大作都能在线玩,对此你怎么看?
  3. 中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?

如何用手机玩电脑?

方法:

1.首先下载TeamViewer手机版和电脑版

到TeamViewer***进行下载即可,***有很多,找不到可以到给出的连接中下载。

手机如何玩3a大作,手机如何玩3a大作单机游戏
(图片来源网络,侵删)

2.安装电脑版和手机版,安装就不用说了吧,安装很简单,就和普通的软件一样,手机版的直接装到手机就好了。

3.电脑版安装成功以后,打开软件,然后就会有一个ID和密码。

在软件的界面有一个设置个人密码,然后设置一个个人密码。

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(图片来源网络,侵删)

4.为了方便测试使用共享软件建立一个无线局域网。这里用的是魔方。

腾讯联合英特尔推出云游戏平台,3A大作都能在线玩,对此你怎么看?

如今手机更新换代越来越快,大家的钱基本上都拿去买手机了,以至于电脑配置一直跟不上,很多人还是四五年前的远古电脑,别说什么3A大作了,就连英雄联盟玩起来都会卡顿

虽然玩不了游戏,但是看***不要求啥配置,我们从第一关一直看到游戏结束,emmm,这个游戏也就这样罢了,没意思

手机如何玩3a大作,手机如何玩3a大作单机游戏
(图片来源网络,侵删)

这个就是现今游戏领域的现状,玩过的人只占少数,大部分人都是看过。于是这块大商机就被很多公司发现

起初最先看到这类消息还是华为的云电脑,手机成为一个媒介通过服务器啥的玩电脑

不过那个时候这玩意定义还比较模糊,知道的人也不怎么多。如今腾讯也开始出手,联合英特尔公司推出了一个腾讯即玩平台

只要你网速给力,各种3A大作在你那远古电脑上也能够流畅的运行,毕竟你只是相当于一个转播的画面罢了,网速快到你感觉不到延迟即可实现在自家电脑玩大作的梦想

腾讯号称是

无需下载无需高端电脑,在线即开即玩。听起来很炫酷的样子,并且4G网络已经进入
尾声,稳定性啥的都比之前好多人,不过这玩意想要真正的做大,还是得5G出现,到时候我村里的xp系统台式机也能和你们一战

据有用过这类服务的玩家表示,这东西挺不错的,就是收费略贵,一个小时几块钱和网吧差不多

仔细一想,这玩意只要做起来了,网吧还有存在的必要么,一个未知的地方有台服务器,只需要缴费我们即可共享这台牛皮的电脑

中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?

个人认为很难做出来,主要有以下几点:

  1. 版权原因,一个3A大作开发周期以及制作成本都不叫消耗时间和金钱,当然现在中国市场不缺钱,时间对于一个游戏厂商来说是最要命的,你还没做出来呢,可能市场上就已经山寨横行了,等你的正版出来了,可能已经过时了。这样谁还会去做呢?

  2. 人群消费观念,中国现在大部分游戏还是靠免费来吸引用户来玩,内部皮肤、道具收费的模式来实现盈利,因此很难一开始就让用户付费来买一款3A大作。

  3. 年龄人群分析,中国大部分玩游戏的中少年比较多,他们没有太多时间,也没有太多金钱,这个年龄段的人群都喜欢群体活动,都喜欢玩竞技类游戏,3A大作太消耗时间和经历,会影响到学习和工作。

  4. 政策原因,由于中国的国策影响很难做出符合国情的大型游戏,就更不要说游戏给青少年带来的正确的世界观啦。审核这一关都很难过。

  5. 技术问题,当下中国的游戏引擎还需要做继续完善迭代,可能才能制作出来,当然,不排除花钱来买国外的技术。

  6. 中国玩家,中国的主机玩家很少,可能都不到100万(纯属猜测),这样少量的人群中,推广一款适合国情的3A大作,太难了。现在随便一个竞技游戏都得用户好几个亿才可以赚钱。

  7. 厂商方面,国外之所以能做出3A大作,源于厂商不太在乎收益,而看重用户体验,用户量大了以后,再继续后续版本的更新。但在中国,这种思路走不通,中国人做企业,先得保障公司活下来,不活下来怎么开发游戏。

以上为个人观点,希望对你有帮助,如果可以的话,给个小关注!

不管出于什么原因,做不出来就是做不出来,讲不愿意做,讲不挣钱,讲什么玩家版权意识弱,跟不会做没能力做完全没有区别,洗来洗去的没意义,从客观事实上看,之前没有、现在没有如果未来也没有的话哪跟不会做有区别么?

洗地的最喜欢讲经济利益,那我们看看各大车厂造跑车是为了赚钱?不是也是!有了跑车可以吸引眼球,参加比赛增加曝光度,让整个品牌可以更好的盈利,但指着卖跑车赚钱?别逗了,能靠卖跑车活下去的厂家都是小猫两三只,亏黄的倒是不计其数。

还有喜欢讲国内政策吧啦吧啦吧的,你完全可以做国际版啊?底下加上一行根据国内法律法规禁止发售,喜欢玩大作的哪个手上没有三五个加速器?就育碧那破逼网都玩的劲劲的更不要说你服务器就在家门口的,再不济大把的某宝代购,你锁国区都没问题的。

所以,为什么至今没有产品问世呢?就是做不出来!讲再多借口也没用的,除非那些国内顶尖游戏企业的相关规划部门高管都是人才市场十五块钱一天管盒饭雇来的,如果不是的话,就是能力不行,没有其它原因

没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面

国家层面

2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。

市场层面

曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。

玩家层面

国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。

国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。

明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。

因为盗版思维

首先就是盗版横行,我们从红白机的时代就开始玩盗版的游戏,什么小霸王之类的都是山寨盗版机,那时候我们用这游戏机玩64合一、1000合一的游戏卡,很多人都不知道这些所谓的合集卡都是盗版卡。正版的任天堂红白机是一卡一游戏,和现在的主机游戏销售模式差不多。我们从那时候就已经习惯了玩盗版游戏,听盗版音乐,看盗版书籍,骨子里没有为知识产权付费的习惯,这是一种深入骨髓的信仰

这也和时代发展有关系,那时候人们物质***匮乏,生活水平也不那么高,大家只愿意为有形的商品买单,就算到了现在也是很难改变这种消费观念。犹记得2000年左右的时候,我自己还买过N多的藏经阁的盗版游戏光盘,5元一张对于一个穷学生来说也不算很低价了,哪里有钱去买动辄几十上百元的正版游戏呢?在95年-2000年左右是国内单机游戏的黄金年代,那时候出现了一大批的国内单机优秀之作,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》……都给我们留下了美好的回忆。虽然这些游戏口碑上佳,但是架不住大家都在玩盗版啊,游戏开发者没有收入,哪里有资金和动力去开发更好的续作呢?